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新队友 夏至三人是最先到达集合地点的,一路走来都安稳无事。 其间遇了两拨新兵学员,一队人远远的互相打了个招…… (7 / 7)_

        不止夏至,队伍里还有其他生活系觉醒者,比如于空自己就是制皮师,那他制作出的装备一样可以放到队内资源库换贡献值。

        这一机制照顾到了有生活系技能的人,而没有这方面技能的也不是就吃亏了,他们有自己获取积分的机会,并且队内资源库的物品价格会更便宜实惠,比去外面买要划算得多。

        有的东西属于必需品,想更好的完成任务或在战场生存,不买是不行的,如果队内资源库就有,那长期下来也可以节约一笔不小的开支,对制作方和使用方双方都是件好事。

        一定程度上,当互不相识的人要组成队伍时,这个积分分配制度就是第一道决定对方会不会加入的门坎,还是个硬性门坎。

        比如,有的人可能就只接受队伍积分全数分配,不接受留几成公用的情况,需要公用时再收取就是了,那你非要留公用积分,人家肯定就直接拒绝组队邀请,因为相互不适合。

        有的人可能会认为自己在队内的作用最大,不可替代,等等,便不接受积分平均分配,他们可能就会要求主战队员跟后勤、辅助队员等有不同的分配比例。

        类似这些都会成为队内分歧,所以这个制度是必须要事先讲好讲清楚明白的,坦坦荡荡,具体到最细的细节,需要所有队员都没有异议才行。

        制度当然不是死的,有什么接受不了的地方改就行,但这种分歧与商量最好是入队前就全部解决,不然未来队员之间如果因为利益互相扯皮,那可就太伤了。

        虽然他们都是一员士兵,上头还有更大的规矩约束着,一般闹不出大事来,但队内如果不和谐的话绝对很影响士气,继而影响生存率,这是所有队伍都尽最大可能去避免的。

        所以一支队伍里不需要全部都是强者,但必须对自己的队伍有认同感、归属感,而不是像鞋里掉进去的小石子,总是在硌脚,还可能磨起泡、磨出血。

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