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这种方法蓄能时间较短,效率与充能者的等级和状态息息相关,缺点是会大量消耗充能者自身能量。
蓄能类活化物品的蓄能总量称为饱和蓄能值,也就是活化物品能存储的生命能量上限。
一旦能量饱和,无论主动还是被动,均无法继续吸收生命能量。
传送耳钉的饱和蓄能状态,可连续进行三次空间传送,能量消耗完后,需要重新蓄能才能再度使用。
活化物品受生命能量侵染,生出活化特征的同时,也具备了部分生物特性,拥有各不相同的“性格”。
它们的性格,决定了对持有者的偏好以及负面效果,而负面效果又决定了使用者所需付出的代价、承担的风险。
举个例子,假设有两件活化物品,同样具备空间传送特性。
其中一件的负面效果为方向错乱,另一件的负面效果为传送过程中极大概率遭遇毁灭性空间乱流。
那么,无论是两件活化物品效果相近,还是第二件效果略优于第一件。
由于第二件负面效果对使用者而言风险过大,其价值必将远逊于第一件活化物品。
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